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OkHttp是目前非常火的网络库,支持HTTP/2,允许所有同一个主机地址的请求共享同一个socket连接,连接池减少请求延时,透明的GZIP压缩减少响应数据的大小,缓存响应内容,避免一些完全重复的请求。
OkHttpClient
private OkHttpClient mHttpClient = null; private void initHttpClient() { if (null == mHttpClient) { mHttpClient = new OkHttpClient.Builder() .readTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)//设置读超时 .writeTimeout(5,TimeUnit.SECONDS)设置写超时 .connectTimeout(15,TimeUnit.SECONDS)//设置连接超时 .retryOnConnectionFailure(true)//是否自动重连 .build(); } }复制代码
在使用OkHttp请求网络时,需要先获取一个OkHttp的客户端对象OkHttpClient,OkHttpClient可以直接通过new来创建,也可以通过OkHttpClient静态内部类Builder来创建,日常开发最常用的是通过build的方式(建造者模式+链式调用)来创建,静态内部Builder提供了很多方法,比如readTimeout代表读时间、writeTimeout代表写时间、connectTimeout代表连接超时时间以及retryOnConnectionFailure代表是否重连等等方法,有了OkHttpClient之后就可以进行网络的同步和异步请求。
同步请求
private void synRequest() { Request request=new Request.Builder() .url("http://www.baidu.com") .get() .build(); Call call=mHttpClient.newCall(request); try { Response response=call.execute(); System.out.println(request.body().toString()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }复制代码
进行网络请求时,需要先创建一个请求对象Request,Request对象也是通过build方式创建,在Request的静态内部类Builder中定义了设置请求地址、请求方式、请求头的方法。
接着创建Call对象,Call对象可以理解为Request和Response之间的一个桥梁,最后通过Call对象的execute方法完成Response的读取,
总结同步请求的三个步骤如下:
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创建OkHttpClient和Request对象。
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将Request对象封装成Call对象。
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调用Call的execute()方法发送同步请求。
注意:OkHttp的同步请求会阻塞当前线程,因此不能在UI线程中请求,需要开启子线程,在子线程中发送请求。
异步请求
private void asyRequest() { final Request request=new Request.Builder() .url("http://www.baidu.com") .get() .build(); Call call=mHttpClient.newCall(request); call.enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { System.out.println(request.body().toString()); } }); }复制代码
异步请求与同步请求的前两步都是一样的创建OkHttpClient和Request对象以及将Request对象封装成Call对象,通过Call对象的enqueue方法执行异步请求,enqueue传入一个Callback对象,Callback提供了两个回调方法,分别是成功和失败。
总结异步请求的三个步骤如下:
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创建OkHttpClient和Request对象。
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将Request对象封装成Call对象。
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调用Call的enqueue方法进行异步请求。
注意:OkHttp的异步请求,其中两个回调方法onResponse和onFailure都是在工作线程中执行的,执行结果可以通过Handler来发送。
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